|
| |
 |
|
| |
Multimedia (Lat. Multum + Medium) es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario... |
|
| |
Nuestras competencias centrales se basan en el dominio de distintas tecnologías aplicadas al campo multimedia. Entre ellas se encuentran: |
|
| |
- Aplicaciones para museos: Mejoramos el acceso de los ciudadanos a los bienes de patrimonio cultural, histórico y arqueológico mediante nuevas tecnologías de difusión y presentación de la riqueza cultural.
- Avatares en Televisión: Dibujos animados con características reales con los cuales un presentador puede interactuar en vivo, de tal forma incluso que se tenga la capacidad de responder a estímulos de televidentes que llamen a los estudios, o a otras personas dentro del estudio.
- Incrementar la productividad y la calidad gráfica e interactiva de los modelos arquitectónicos.
- Ayudar a los productores de información gráfica y audiovisual, mediante la aplicación de las últimas tecnologías de Televisión Digital, Animación, Estándares de transmisión y almacenamiento, etc.
- Complementar las actividades de empresas tradicionales con actividad en Internet, tanto en el aspecto de visualización avanzada como en la adaptación a nuevas plataformas.
- Simulación y Entrenamiento: Sistemas de E-learning inmersivo utilizando entornos virtuales 3D, denominados Serious Games.
|
|
|
|